8 强、16 强、32 强对阵表分别要打几场、打多久定场地和时间之前,先把「多少人 → 打几轮几场 → 大概几个小时」这条链算清楚。轮数和场次只跟人数有关,跟怎么抽签无关;真正决定比赛能不能一天打完的,是单场时长和有几块场地。

常说的 8 强、16 强、32 强对阵表是多少人「几强」说的是表位数,不是报名人数。8 强对阵表就是 8 个表位、3 轮 7 场;16 强对阵表 4 轮 15 场;32 强赛程图 5 轮 31 场;64 强 6 轮 63 场。报名人数正好卡在两档之间时,工具按轮空规则生成上一档的表:13 个人打的仍然是 16 强的表,只是首轮 8 场里有 3 场是轮空,实打 5 场;20 个人打的是 32 强的表,首轮 16 场里 12 场轮空。所以「16 强对阵表」这句话对应的报名人数其实是 9 到 16 人,能不能一天打完要按实打场次算,也就是永远等于「人数 − 1」。

淘汰赛赛程要打多久:场地再多也快不过轮数总时长有两条下限,取大的那条:一是把所有场次平摊到各块场地上要多久,二是「轮数 × 单场时长」——因为下一轮必须等上一轮的胜者出来,场地再多也压不掉这段。下表按每场 15 分钟(乒乓球三局两胜、羽毛球一局 21 分的大致量级)估算,换成自己的单场时长按比例缩放即可;开了季军赛再加一场,它可以和决赛并排进行、通常不额外占时间。

不同规模的淘汰赛赛程时长估算(按每场 15 分钟)参赛人数总场次轮数1 块场地2 块场地4 块场地8 人(8 强)7 场3 轮约 1 小时 45 分约 55 分钟约 45 分钟16 人(16 强)15 场4 轮约 3 小时 45 分约 1 小时 55 分约 1 小时32 人(32 强)31 场5 轮约 7 小时 45 分约 4 小时约 2 小时64 人(64 强)63 场6 轮约 15 小时 45 分约 8 小时约 4 小时看最后两列就明白场地的边际收益在哪:16 人从 2 块场地加到 4 块,只从 1 小时 55 分压到 1 小时,再加场地也不会更快,因为 4 轮 × 15 分钟就是 1 小时的硬下限;而 64 人从 2 块加到 4 块能省下一半时间,瓶颈还在场次本身。真正拖长赛程的通常不是打球,是叫人和等人——所以出图之后建议直接点「打印对阵表」贴在场地旁,再用「复制本轮对阵」把下一轮对手发到群里。

乒乓球、羽毛球、篮球和电竞比赛用同一张对阵表吗表的结构完全一样,差别只在单场时长和能并行几场。乒乓球比赛对阵表、羽毛球比赛赛程表通常台子多、单场十几分钟,32 强也有机会一天跑完;篮球淘汰赛赛程一场四十分钟起、场地往往只有一到两块,按上表推 16 队就要三四个小时以上,更现实的做法是先分小组打循环、再取小组前二进入本工具生成的淘汰赛;电竞比赛对阵图的单场时长看 BO1 还是 BO3,但可以开多个房间并行,瓶颈通常是选手而不是场地,同一战队多人参赛时记得用「@战队」标签打开首轮回避,别让队内先内战。班级比赛对阵表则大多卡在课间和体育课的时间片上,建议按「轮数 × 单场时长」倒推每轮排在哪一天,而不是想着一次打完。